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VGTimes分析:《GTA5》被砍掉的骑马功能仍有残留文件

2026-09-23 15:59:37 来源:VGTimes 作者:  浏览:19
《侠盗猎车手V》中被移除的马匹功能留下的痕迹远比之前报道的要多。VGTimes 分析了零售版游戏的文件,发现了马匹物理模型、缰绳、六个音效库以及牧场附近的路线文件等数据。这些遗留信息并不意味着游戏中的骑马功能仍然可用,但它们表明开发团队在开发过程中为这项功能投入了大量精力。
VGTimes分析:《GTA5》被砍掉的骑马功能仍有残留文件
其中最详尽的部分是物理模型。VGTimes 分析了描述马匹物理模型的文件,发现其中包含 158 个独立的物理实体,每个实体都有明确的旋转参数和限制。档案中还包含缰绳的物理数据。自 2015 年以来,人们就对与马匹相关的遗迹进行了概括性的讨论,但此前从未对这一结构进行过如此细致的研究。

此外,还有一个包含马匹路线的文件。VGTimes 测量了该路线的结构:56 个点构成一个闭合的 96 米环形路线,高度恒定为 113.3 米。该路线的坐标与拉富恩特布兰卡牧场 (La Fuente Blanca) 的位置吻合,路线中心点距离牧场内部中心点约 69 米。从卫星图像上看,该环形路线位于牧场建筑群之间的一片空地上。
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我们完整地解压了音频文件:六个音库,共包含 99 条录音。其中三组是近距离马匹的声音,每组包含 17 条录音;另外 25 条录音则是远距离的马匹声音。档案中一些与马匹相关的素材与同一场被剪掉的劫案有关,但仅凭这些音频文件不足以还原该案情的细节。
2012 年的一个开发版本揭示了该系统的规模,其中包含一个通过构建标志启用的骑马子系统源代码。这些数据来自泄露的存档,而非游戏的零售版本。动画节点映射定义了四种步态,每种步态都有其自身的阶段、速度和转向行为,以及上坡和下坡的变体。它们还包含一个“活力”参数,该参数具有基于速度的消耗曲线和恢复前的延迟;从其行为来看,它类似于体力储备。仅凭这些文件无法判断该机制是否在游戏中实际生效。
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其他错误追踪记录描述了马匹的专用碰撞类型、在马鞍上射击时的瞄准和装弹、多人游戏中的骑手同步,以及将另一名玩家从马上拉下来的功能。节点图谱中还包含一些节点,其名称与过度使用马刺、扬蹄、急停、后退以及从不同步态摔落等反应相关。这些名称仅用于描述状态和片段,并不证明相应的动作已完全构建或运行正常。
多年来,模组制作者们都知道GTA 5的文件中保留着与马相关的代码。而这次的新发现在于其规模之大,VGTimes用数据详细分析了这一点:长达八个半月的80条bug追踪记录,对骑马战斗和多人游戏的描述,物理和音频数据,一条包含56个点的路线,以及其他开发痕迹。

我们的编辑团队审阅了来自192GB存档的Rockstar官方资料,并据此确定了这些文件的内容。该存档此前也曾发现过一个被取消的自由城扩展包的痕迹。剩余的马匹文件本身无需泄露即可访问:它们存在于GTA 5的正式版中。
 

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