暴雪:《暗黑破坏神5》体量太大 不适合作为《暗黑4》的资料片
2026-09-15 13:14:18 来源: 作者: 浏览:31
《暗黑破坏神4》远未消亡,但不要指望未来会有任何新的扩展包推出。相反,暴雪正准备在《暗黑破坏神5》中讲述迄今为止最黑暗的故事。为了在2012年的《暗黑破坏神3》中击败迪亚波罗之后,让这位大反派重新回归系列,暴雪需要推出一款全新的正统续作。目前,《暗黑破坏神5》计划于2029年发售,这意味着玩家们等待新作的时间相对较短——与之前的作品相比——因为《暗黑破坏神5》距离《暗黑破坏神4》仅仅六年。《暗黑破坏神5》官方宣传片。
在暴雪嘉年华上接受 GameSpot 采访时,《暗黑破坏神》高级制作总监 Tiffany Wat 和执行制作人 Matt Zitterman 解释说,暴雪开发新的《暗黑破坏神》是有意义的,这样工作室就可以对游戏进行结构性更改——这些更改在《暗黑破坏神 4》扩展包的框架内是很难实现的。
“一切都始于了解我们的玩家是谁,”齐特曼说道。“谁是《暗黑破坏神》的玩家?他们为什么玩《暗黑破坏神》?他们想从《暗黑破坏神》游戏中获得什么?这在游戏早期概念阶段至关重要,甚至在你考虑‘天哪,我们应该把它做成资料片吗?我们应该做成续作吗?我们该怎么做?’之前就应该这样做。我们会回顾过去的例子,看看《暗黑破坏神4》中哪些方面做得好,哪些方面还有改进的空间,然后通过这些信息,在概念阶段就构建起我们对游戏的愿景。”
“随着我们逐渐理解并最终明确了我们的目标,我们很早就意识到,为了实现我们想要通过这款游戏达成的目标,我们需要对游戏的运作方式进行一些更深层次的结构性变革,而坦白说,这些变革在资料片中很难实现。归根结底,一切都是为了找到最佳途径,为玩家打造最棒的《暗黑破坏神》游戏。迪亚波罗是主要反派。我们想讲述一个关于迪亚波罗的真实故事。我们想讲述一个能够与莉莉丝和墨菲斯托的故事相媲美,甚至超越它们的故事。”
“在扩展包里做这件事感觉不太合适。我们需要给他一个专属游戏。”
玩家反馈在《暗黑破坏神5》的开发过程中也扮演着至关重要的角色。齐特曼表示,暴雪之所以能这么早就公布游戏,是因为他们可以在游戏最终发布前做出重要的调整。“如果我们现在不公布,而是等到开发进行到更深入的阶段才公布,那么到那时,我们就很难收集玩家反馈,并利用这些反馈在整个开发过程中对游戏进行真正重要的修改和改进,”齐特曼解释道。
想了解更多关于《暗黑破坏神5》的信息,您可以了解战斗如何变得更加激烈,游戏将提供比以往任何时候都多的角色职业,以及瘟疫骑士如何使用最邪恶的力量来领先于迪亚波罗的恶魔大军一步。

“一切都始于了解我们的玩家是谁,”齐特曼说道。“谁是《暗黑破坏神》的玩家?他们为什么玩《暗黑破坏神》?他们想从《暗黑破坏神》游戏中获得什么?这在游戏早期概念阶段至关重要,甚至在你考虑‘天哪,我们应该把它做成资料片吗?我们应该做成续作吗?我们该怎么做?’之前就应该这样做。我们会回顾过去的例子,看看《暗黑破坏神4》中哪些方面做得好,哪些方面还有改进的空间,然后通过这些信息,在概念阶段就构建起我们对游戏的愿景。”

“随着我们逐渐理解并最终明确了我们的目标,我们很早就意识到,为了实现我们想要通过这款游戏达成的目标,我们需要对游戏的运作方式进行一些更深层次的结构性变革,而坦白说,这些变革在资料片中很难实现。归根结底,一切都是为了找到最佳途径,为玩家打造最棒的《暗黑破坏神》游戏。迪亚波罗是主要反派。我们想讲述一个关于迪亚波罗的真实故事。我们想讲述一个能够与莉莉丝和墨菲斯托的故事相媲美,甚至超越它们的故事。”
“在扩展包里做这件事感觉不太合适。我们需要给他一个专属游戏。”
玩家反馈在《暗黑破坏神5》的开发过程中也扮演着至关重要的角色。齐特曼表示,暴雪之所以能这么早就公布游戏,是因为他们可以在游戏最终发布前做出重要的调整。“如果我们现在不公布,而是等到开发进行到更深入的阶段才公布,那么到那时,我们就很难收集玩家反馈,并利用这些反馈在整个开发过程中对游戏进行真正重要的修改和改进,”齐特曼解释道。
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