《失忆症》制作团队打造的新作《ONTOS》 2027年登陆
2026-08-26 11:22:39 来源: 作者: 浏览:2
Frictional Games 和 Kepler Interactive在科隆游戏展的开幕之夜直播活动中发布了《ONTOS》的首支实机演示预告片。短短一分半钟,这段预告片就让展会上的其他所有游戏,包括新作《寂静岭》和《地铁》系列,都黯然失色。游戏预计将于 2027 年登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台,具体发售日期尚未公布。

预告片的核心画面是一面由活老鼠组成的墙。每只老鼠都固定在自己的支架上,支架上带有电源指示灯,每只老鼠都连着一根电线。支架之间摆放着贴有编号标签的服务器机架,墙边还播放着音频波形图。这并非一个摆满实验动物的实验室——而是一台由活体生物构建的运转中的计算机器,而且显然它此刻正在执行某种任务。
画面随后切换到一块白板,上面画着人脑结构图,并钉着标有标签的注射器:额叶、运动皮层、边缘系统、脑干。旁边挂着一张表格,将每个区域对应到一个结果图标,表格底部单独列出了“主代理”和“消毒行动”。这实际上是一份工作人员操作手册——告诉他们该往哪里注射才能产生特定的行为。最后一个镜头展示了结果:一个穿着实验服、佩戴徽章的人,头骨上插着一个布满针头的装置,双眼翻白,下巴张开。光标悬停在他上方,暗示玩家将在某个时刻与这具尸体互动。


《ONTOS》的故事发生在萨姆萨拉,这是一座建于废弃采矿殖民地遗址之上的失败月球酒店,如今已被完全不同的事物占据。玩家将扮演工程师阿迪蒂·阿玛尼,她前往萨姆萨拉是为了揭开父亲的真相。她的父亲是一位科学家,在生命的最后阶段变成了一个类似先知的人物。部分角色由斯特兰·斯卡斯加德配音,他曾出演过《沙丘》、《安多》和《雷神》等影片。
该项目被定位为《SOMA》的精神续作,工作室创意总监托马斯·格里普(Thomas Grip)直言不讳地阐述了这一理念:如果说《SOMA》探讨的是意识的本质,那么《ONTOS》则旨在探究现实本身的本质。该项目已使用工作室自主研发的HPL4引擎开发超过十年,被认为是Frictional Games历史上最具雄心的项目。游戏玩法也经过了重新设计:以往“找到钥匙开门”的谜题被摒弃,障碍物不再有唯一的正确答案,玩家将面临道德抉择以及自身选择的后果。

预告片的核心画面是一面由活老鼠组成的墙。每只老鼠都固定在自己的支架上,支架上带有电源指示灯,每只老鼠都连着一根电线。支架之间摆放着贴有编号标签的服务器机架,墙边还播放着音频波形图。这并非一个摆满实验动物的实验室——而是一台由活体生物构建的运转中的计算机器,而且显然它此刻正在执行某种任务。
画面随后切换到一块白板,上面画着人脑结构图,并钉着标有标签的注射器:额叶、运动皮层、边缘系统、脑干。旁边挂着一张表格,将每个区域对应到一个结果图标,表格底部单独列出了“主代理”和“消毒行动”。这实际上是一份工作人员操作手册——告诉他们该往哪里注射才能产生特定的行为。最后一个镜头展示了结果:一个穿着实验服、佩戴徽章的人,头骨上插着一个布满针头的装置,双眼翻白,下巴张开。光标悬停在他上方,暗示玩家将在某个时刻与这具尸体互动。



《ONTOS》的故事发生在萨姆萨拉,这是一座建于废弃采矿殖民地遗址之上的失败月球酒店,如今已被完全不同的事物占据。玩家将扮演工程师阿迪蒂·阿玛尼,她前往萨姆萨拉是为了揭开父亲的真相。她的父亲是一位科学家,在生命的最后阶段变成了一个类似先知的人物。部分角色由斯特兰·斯卡斯加德配音,他曾出演过《沙丘》、《安多》和《雷神》等影片。
该项目被定位为《SOMA》的精神续作,工作室创意总监托马斯·格里普(Thomas Grip)直言不讳地阐述了这一理念:如果说《SOMA》探讨的是意识的本质,那么《ONTOS》则旨在探究现实本身的本质。该项目已使用工作室自主研发的HPL4引擎开发超过十年,被认为是Frictional Games历史上最具雄心的项目。游戏玩法也经过了重新设计:以往“找到钥匙开门”的谜题被摒弃,障碍物不再有唯一的正确答案,玩家将面临道德抉择以及自身选择的后果。
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