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ARPG游戏《轮回之兽》大更新 并发布更新计划

2026-08-17 10:26:27 来源: 作者:  浏览:3
Fictions 于 8 月 16 日宣布,他们已为 Game Freak 开发的 ARPG 游戏“Beast of Reincarnation”发布了 v1.0.8 / v1.006.000 补丁。
动作角色扮演游戏《轮回之兽》再次大更新 并发布更新计划

这款游戏是Game Freak推出的全新动作角色扮演游戏(ARPG),其战斗系统融合了即时动作和指令式角色扮演元素。游戏于8月4日正式发售,自发售以来,Steam用户评价褒贬不一,官方也持续发布补丁以改进游戏。

此补丁进一步改进了摄像机,新增了调整与玩家距离的选项(“近”、“中”、“远”)。字幕大小现在也可以调整为“最小”、“小”、“中”、“大”、“最大”。此外,已移除落水和溺水造成的生命值损失,并调整了溺水检测机制(计划进一步改进溺水检测)。

更新说明(v1.0.8)如下:
 

相机调整:

为玩家添加了相机距离调整选项:“近”、“中”和“远”。

在战斗中和非战斗状态下对玩家视角进行各种调整。

*未来我们将继续对相机进行调整。

对游戏内摄像机效果进行了一些调整。

现在可以随时重播到达新区域时与布拉德的对话事件。

事件影片的播放条件已调整,区域切换时的连续播放次数也已调整。
*由于播放条件的调整,部分事件影片可能会在游戏过程中重复播放。

调整击败 Boss 怪物后的返回事件序列。

扩展了功能,允许用户自由分配按钮和按键来与对象进行交互(检查)。

现在可以自定义鼠标侧键设置(PC)

新增字幕大小调整选项:“最小、小、中、大、最大”。
*活动和电影字幕将采用设定的字体大小。但游戏过程中的字幕,即使调整为中或更大字体,字体大小仍将保持不变,以避免与其他界面元素重叠。

DLSS 4/4.5 (L/M) 和 FSR4 实现 (PC)
*帧生成将在未来的补丁中得到支持。

我们在故事的早期阶段设置了客观的标记,以便更容易理解故事的发展进程。

修改后消除了因浸入水中或跌落而导致的生命值下降。

对水灾损害检测进行了调整
。*此调整仅解决了部分问题;未来还将进行进一步调整。

调整了部分首领怪物的战斗行为。

提升绽放技能的威力以及恢复的生命值。

富士前线区域中途发生的一些战斗已改为事件。

更改了动画效果,当发生必杀或额外必杀时,周围敌人的攻击会被打断。

修改了动画,使暗杀和额外暗杀序列中周围敌人的攻击会被打断。

调整了该区域内部分敌人的位置。

关于锁定设置,我们已将攻击时锁定、格挡时锁定以及自动锁定切换的默认设置更改为“关闭”。
*已进行过这些设置的用户无需进行任何更改。如果您希望更改设置,请手动进行调整。

在朝圣区域内,主路已经缩短。
*现在,您可以绕过主路中的洞穴和石廊,直接前往钟楼。

修复了云串流版本中敌人生成延迟的问题,该问题可能导致游戏无法进行。

修复了使用“崩溃追击”技能特性激活绽放技能“菊花 - 大花冲锋”时动画会变得迟缓的问题。

修复了部分影片出现噪音的问题。

此外,根据更新说明,未来还将推出更多更新。

下一个补丁将新增一项功能,允许用户跳过活动宣传片。为了尽快向用户提供此功能,开发团队正在考虑逐步增加可跳过的活动宣传片数量。此外,开发团队还宣布将支持超宽屏显示器,目前看来,这项功能只剩下运行测试阶段了。


即将推出的更新计划:
 

改进了跳过事件影片的功能。

关于跳过活动影片的功能,我们目前遇到了一些技术问题,需要一些时间才能解决。
为了尽快恢复此功能,我们正在考虑逐步增加可跳过的活动和影片数量。
对于由此造成的长时间等待,我们深表歉意,并感谢您的耐心等待,我们将尽快提供更多详情。 

兼容超宽显示器

*本产品目前正在进行功能测试。我们将尽快发布,由此给您带来的长时间等待,我们深表歉意,并恳请您耐心等待。

现在受伤后可以立即使用治疗注射剂。

缩短注射恢复剂所需的时间。

修复了部分区域文本尺寸缩小的问题。

Boss战期间的镜头调整

水浸检测的调整

调整该区域内透明的准入限制。

对活动电影制作进行调整。

修复了 Kuu 遮挡视线的问题。

修复了跳跃过程中着陆位置不准确的问题。

帧生成

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