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《最后生还者》前员工称:顽皮狗开发游戏是为了销售索尼主机

2026-10-07 17:09:58 来源: 作者:  浏览:34
曾担任《最后生还者》和《神秘海域4》视觉特效师的马特·拉德福德在接受Kiwi Talkz播客采访时解释了顽皮狗工作室为何能花费数年时间制作昂贵的单人游戏。在他看来,工作室的主要任务是销售索尼游戏主机。
《最后生还者》前员工称:顽皮狗开发游戏是为了销售索尼主机
据我所知,顽皮狗的存在是为了销售索尼的硬件。它之所以如此出色,是因为它不像其他公司那样以盈利为目的:它作为一家旗舰公司存在,负责销售游戏主机。索尼通过硬件盈利,我认为这种模式行之有效。
——马特·拉德福德

这一点很难反驳,尤其考虑到索尼自己也押注于这种模式。今年5月,PlayStation工作室负责人赫尔曼·胡尔斯特向员工确认,公司以剧情驱动的单人游戏将不再登陆PC平台:据记者报道,这些移植作品的销量低于预期,索尼担心这会损害品牌形象和主机销量。因此,尽管《战神》、《最后生还者》和《漫威蜘蛛侠》最终还是登陆了PC平台,但索尼工作室的新项目,包括顽皮狗工作室的《星际:异端先知》,仍将留在PlayStation平台。
星际异端先知
顽皮狗工作室似乎已经转向了服务型游戏模式,这很能说明问题。该工作室曾花费数年时间开发在线游戏《最后生还者Online》,但最终在2023年12月取消了该项目:开发人员承认,长期维护这样一款游戏会耗尽工作室的所有资源,因此他们选择了单机游戏项目。在此之前,该项目曾由Bungie工作室进行评估,据媒体报道,Bungie当时就对这款游戏能否长期吸引玩家表示怀疑。
《最后生还者》前员工称:顽皮狗开发游戏是为了销售索尼主机
尽管如此,拉德福德仍然希望这类项目能够继续涌现,但他承认,未来有一天,花费6亿美元甚至更多来开发一款大型剧情动作游戏或许将变得不可能。“我只是希望它能继续下去,因为这一切本身就非常美妙,”他说。

拉德福德将这类游戏比作古老的教堂:它们不再建造,并非因为人们不再懂得建造,而是因为那个时代的工匠和技艺已经失传。他认为,游戏行业也可能面临同样的命运:总有一天,人们会带着敬畏之心审视《神秘海域4》、《最后生还者 第二部》或《星际异端:异端先知》,不禁怀疑它们是否真的全部都是手工打造的。除了《星际异端》之外,顽皮狗工作室还在开发两款基于《最后生还者》的新游戏。

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