科隆展无宣发!《黑神话:钟馗》为什么没有参加科隆展?
2026-08-24 10:54:02 来源: 作者: 浏览:23
去年于科隆游戏展压轴官宣的《黑神话:钟馗》,今年并未登陆科隆展舞台,选择跳过线下展会,直接提前线上放出 15 分钟实机演示,以独立发布形式对外披露项目最新进展。
一年前,本作在科隆开幕之夜以 CG 预告完成全球首次公开,只留下概念与世界观想象;时隔一年,游戏科学没有奔赴德国线下展台,借 820 节点直接放出包含场景探索、连续战斗、BOSS 对局的实机片段,首次完整展露剑术、符箓、役鬼召唤这套全新战斗体系,中式志怪的阴郁世界观也得以具象呈现。
官方明确,视频取自开发中版本,游戏仍处在研发阶段,最终成品内容或将发生变动,发售日期暂未公布。放弃大型国际展会曝光,转而选择自主线上直出物料,也延续了游戏科学一贯的宣发思路:优先展示实际开发成果,不为展会节奏迁就宣发档期。
从概念 CG 到可操作实机,《黑神话:钟馗》正在揭开面纱,但距离成品尚有距离。不蹭线下展会流量,把话语权握在自己手中,也让外界看见国产 3A 项目愈发成熟的宣发节奏。
实机演示:
一年前,本作在科隆开幕之夜以 CG 预告完成全球首次公开,只留下概念与世界观想象;时隔一年,游戏科学没有奔赴德国线下展台,借 820 节点直接放出包含场景探索、连续战斗、BOSS 对局的实机片段,首次完整展露剑术、符箓、役鬼召唤这套全新战斗体系,中式志怪的阴郁世界观也得以具象呈现。
官方明确,视频取自开发中版本,游戏仍处在研发阶段,最终成品内容或将发生变动,发售日期暂未公布。放弃大型国际展会曝光,转而选择自主线上直出物料,也延续了游戏科学一贯的宣发思路:优先展示实际开发成果,不为展会节奏迁就宣发档期。
从概念 CG 到可操作实机,《黑神话:钟馗》正在揭开面纱,但距离成品尚有距离。不蹭线下展会流量,把话语权握在自己手中,也让外界看见国产 3A 项目愈发成熟的宣发节奏。
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