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《骑马与砍杀2:霸主》大型测试补丁更新 加入世仇系统

2026-08-20 11:30:43 来源: 作者:  浏览:32
TaleWorlds Entertainment为 PC 版《骑马与砍杀2:霸主》发布了v1.5.0 测试版更新,同时还发布了海战扩展包“战帆”的 1.3.0 版本。此次更新内容丰富,其中最引人注目的是世仇系统,该系统将处决俘虏领主从一件小事变成了整个氏族长期面临的棘手问题。该测试版需要手动启用:在 Steam 游戏属性中,选择“测试版”选项卡,然后选择“beta — Beta v1.5.0”选项。存档可能无法继承,主机版本稍后也将获得更新。
以下是世仇系统的运作方式。处决其他氏族的成员,他们的亲属就会开始追杀你的亲属。AI 也可以主动发起这种追杀:如果与某个氏族的关系降至 -50 或更低,该氏族的领主也会开始处决你的亲属,而这一决定会受到俘虏者“仁慈”特质的影响。


从那以后,情况变得十分严峻。你的氏族成员在俘虏敌对氏族的俘虏时,需要掷硬币决定是否处决。然而,如果AI亲自俘虏了玩家角色,则保证处决——无需掷硬币。你的亲属被处决的概率每天都在增加,到第十天达到100%;如果俘虏已被带入定居点,处决只会推迟八天。敌对氏族之间的赎金、氏族叛逃、阵营邀请以及安全通行协议都被彻底禁止。

结束仇恨有两种方法。第一种是通过赎金中介:如果你的处决人数落后或与对方持平,支付少量费用即可解决问题;如果你的处决人数更多,则需要支付补偿金。此时关系值锁定在-50。第二种方法是等待关系值回升至零,届时仇恨将自动结束。

第二个主要新增内容是扩展的战役开局设定,其丰富程度远超预期。共有六个战役场景:熟悉的卡拉迪亚、内战结束后统一的帝国、一个派系积极扩张、一个垂死派系仅剩一座城市的最后据点、两大势力之间的战争,以及为拥有“战帆”DLC的玩家准备的诺德入侵。此外,还有九个初始角色:标准开局、国王、封臣、雇佣兵、商人、亡命之徒、衣衫褴褛的乞丐,以及来自扩展包的舰队司令兼冒险商人。部分角色需要先解锁——例如达到相应等级或建立你的第一个商队——已满足条件的旧存档也有效。

除此之外,还有一些调整项:更大的匪帮规模、更高的起义几率、显著的招募短缺、更快的移动速度,以及一艘用于战帆的私人船只。所有这些调整项都可以组合使用,最终生成的设置由一个种子描述,你可以与朋友分享,生成完全相同的世界。这些设置只能在创建沙盒时配置,之后无法更改。快速模式也已从启动器直接移至游戏内,这应该最终能让它在主机平台上运行。

第三,性格特质终于开始发挥作用了。现在,每个特质通常都会带来两个正面效果和一个负面效果。“残暴”特质会使劫掠所得增加20%至40%,并降低叛乱发生的概率,但会使俘虏的概率减半。“仁慈”特质则相反,它会增加俘虏的概率并提升村庄繁荣度,但会减少支付给领主和士兵的赎金。“精于算计”特质可以提升工坊收入和攻城器械的建造速度,但代价是会降低与显贵的初始关系。

过去的战斗痕迹也随之显现。陆战和海战过后,地图上会出现三种不同规模的战场遗址和沉船残骸,从小型冲突到大规模战役不等,并以最近的定居点命名。这些遗址和残骸都可以搜索——你会找到可以招募的受伤士兵、第纳尔、货物,甚至还有显示强盗藏身之处的地图。搜索速度取决于盗贼技能和队伍规模,而获救士兵的数量则取决于医疗技能。掠夺者和海盗也会被战场遗址吸引,因此争夺战利品的竞争将会非常激烈。

海战方面也得到了扩展。中立城镇和盟军城镇现在都提供泊位,玩家可以无限期地停泊船只,而无需出售。沿海村庄之间现在开通了渡轮——一支最多可容纳 50 名士兵的队伍不再需要船只,只需支付足够的船费即可。沿海城堡现在拥有港口,并配备了海上封锁线。本次更新新增了 39 个海战随机事件、游戏初期的小规模海盗活动,以及在战斗中割断登船绳索的功能。陆地和海上移动速度均提升了 15%。

最后,氏族阵营的立场设置被直接切换选项所取代:是否允许劫掠村庄、是否向驻军提供兵力、是否加入其他军队以及是否维持舰队。TaleWorlds 公开承认,旧有的激进和平衡立场设置表现难以预测,且效果甚微。

开发商承诺,正式版将加入队长模式的阵型目标锁定功能,并改进多人游戏的观战模式。

 

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