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《矮人要塞》联合创始人塔恩·亚当斯 AI和裁员使游戏行业混乱

2026-09-02 15:45:52 来源: 作者:  浏览:37
在2026年科隆游戏展上, 《矮人要塞》的联合创始人塔恩·亚当斯在接受PC Gamer的约书亚·沃伦斯采访时表示,一些高管似乎认为CEO可以按个按钮就做出游戏,而无需员工。他认为这种做法不可持续,最终会导致公司崩溃和清算。
 

亚当斯直言不讳地描述了这种心态:公司似乎希望首席执行官按下一个按钮,就能在无需员工参与的情况下开发出一款游戏。他表示,这种模式不会长久,并警告说,除非人们选择不同的方法,否则这种恶性循环将会不断重复。

他们想让CEO按个按钮就能推出一款游戏,然后其他人就能莫名其妙地买单,还能丢掉工作。所以我认为这种模式无法持续发展,我觉得只会昙花一现,然后清算一番,除非人们采取其他措施,否则这种模式就会不断重复。
——《矮人要塞》联合创始人塔恩·亚当斯


亚当斯还表示,他认识的许多人几乎每次和老板谈话都会听到与人工智能相关的问题。他用一句更尖锐的话总结了这种氛围:管理者们似乎对工作是否由人工智能完成感到痴迷。

我的意思是,我认识的每个人,他们的老板都慢慢地精神错乱了,对吧?他们就会问:“是啊,但是你提交代码的时候用了人工智能吗?”
——《矮人要塞》联合创始人塔恩·亚当斯


他将这种担忧与《矮人要塞》本身联系起来,指出这款游戏在其整个生命周期中,从未建立过任何大型语言模型,却创造了无数的故事。亚当斯表示,人类创作的故事之所以更引人入胜,是因为人们自然会对其他人的经历产生共鸣,他将其比作对机器“人类火花”的一种图灵式测试。

亚当斯还举了一个亲身经历的例子,说他父亲曾因管理层不了解他的工作内容而被污水处理厂解雇。他说,这段记忆与他现在在行业中看到的模式如出一辙:领导者对他们不了解的工作做出决策。
 

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