EA已正式售出!特朗普女婿将入股 或将进行大规模裁员
这笔价值550亿美元的交易将使EA背负数十亿美元的债务,引发了人们对大规模成本削减的担忧,预计裁员、工作室关闭和游戏取消等都将是其中之一。目前尚未有任何官方消息证实,但彭博社今年早些时候的一篇报道称,EA计划节省7亿美元的成本,其中包括1.7亿美元的“组织效率提升”,而这很可能至少部分是通过裁员来实现的。

EA已私有化
EA首席执行官安德鲁·威尔逊在官方公告中表示:“这一刻是对那些杰出人才的认可,正是他们的创造力、雄心和热情,才使EA成为世界领先的互动娱乐公司之一。我们将携手拥有共同愿景和抱负的合作伙伴,以强大的实力开启新的篇章。我们将共同大胆投资,加速创新,为每天激励着我们的数亿玩家和粉丝打造新一代游戏和体验。”
“娱乐和体育是沙特公共投资基金(PIF)的重点战略领域,也是全球增长最快、发展最快的行业之一,”PIF副行长兼国际投资主管图尔基·阿尔诺瓦瑟补充道。“该财团凭借其独特的优势,能够成为EA管理团队的长期合作伙伴,共同推动EA及整个行业的持续增长和创新。”
威尔逊在给员工的备忘录中写道:“我们正进入游戏行业有史以来最激动人心、最具变革性的时刻之一。我们的游戏已经成为人们建立友谊、竞争、表达自我和共同创造的重要空间。”
威尔逊还证实,EA Sports 副总裁卡姆·韦伯将晋升为 EA 总裁兼首席工作室官,而大卫·廷森将担任总裁兼首席运营官。
“卡姆和戴维帮助EA度过了许多最具变革意义的时刻。他们经验丰富、谦逊低调,并且对我们的团队和玩家有着深切的奉献精神。他们深知EA的独特之处,我们将携手继续打造世界上最优秀的游戏、社区和创意文化,”威尔逊说道。
“我对我们共同创造的未来比以往任何时候都更加乐观。未来的机遇非同凡响,而我们的创造力、雄心壮志以及对一切皆有可能的信念,将使之成为现实。”
沙特公共投资基金(PIF)将与唐纳德·特朗普的女婿贾里德·库什纳旗下的私募股权公司Affinity Partners以及投资公司银湖资本(Silver Lake)共同收购EA。EA的联席首席执行官埃贡·德班此前曾担任游戏公司Unity的董事。PIF将成为EA的控股股东,持有这家游戏巨头93.4%的股份。银湖资本将获得5.5%的股份,而库什纳的Affinity Partners的持股比例最低,仅为1.1%。

特朗普婿:贾里德·库什纳
EA早在2025年9月就宣布了收购计划,但由于监管审批流程,直到今天(8月4日)才最终完成。原本计划更早完成,但欧洲在7月批准后,才最终促成了交易的完成。
此前,PIF持有EA 9.9%的股份,这部分股份也将并入此次交易。EA股东将获得每股210美元的收购价,较交易曝光前最后一个完整交易日的股价溢价高达25%,而交易曝光后股价也随之飙升。交易完成后,EA将从公开股票市场退市。这意味着,我们将对EA的财务运营情况了解甚少。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊将继续担任公司首席执行官,但他能任职多久仍是未知数。他于2013年出任首席执行官,并带领EA经历了高速增长期,在他上任时,EA的股价约为27美元。他的薪酬也随之水涨船高,最新的公司文件显示,威尔逊在上一财年的总薪酬高达3800万美元。同年,EA裁掉了许多开发人员,其中包括参与开发热门FPS游戏《战地6》的人员。
BioWare的开发人员表示,他们担心这家RPG工作室可能是EA旗下首批在新东家接手后遭遇裁员的公司之一。BioWare以制作支持多元化、具有包容性故事和角色设定的游戏而闻名。长期担任BioWare编剧的Patrick Weekes(他于2025年被裁员) 推测 ,EA的新东家,包括PIF,可能想要避开“同性恋题材”以及PIF领导层不认同的政治内容。参与《模拟人生》开发的开发人员也表达了同样的担忧。

此外, cosplayer们还突袭了EA位于加利福尼亚的总部,以抗议 这项交易。
EA 以 550 亿美元出售,但这并非游戏史上最大的收购案,因为这项纪录属于微软,微软斥资 754 亿美元收购了动视暴雪。
沙特公共投资基金 (PIF) 此前已收购了移动和社交游戏巨头 Scopely(《大富翁GO》)以及 Niantic 的游戏部门(包括《精灵宝可梦GO》),因此这只是沙特王国最新的重大举措。
安培分析公司(Ampere Analysis)的皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)表示, EA可能会“削减不必要的开支并精简公司员工”,以筹集更多资金来偿还债务。 《金融时报》的一篇报道 指出,EA可能会进一步加强人工智能工具和技术,以降低开发成本并提高盈利能力。事实上,EA曾表示他们已经在这样做,其他一些公司也在积极采用人工智能来降低成本。
Circana公司的Mat Piscatella告诉 GI.biz,没人能确定EA的未来走向,但历史可能对EA不利。“杠杆收购的历史通常对被收购公司来说都不是好事,”他说道。
EA于8月3日发布的最新财报显示,其4月至6月季度营收和利润均有所增长。公司净预订额为13.5亿美元,同比增长5100万美元,但低于分析师预期。EA表示,《Apex英雄》额外内容的销量增长以及《战地6》完整游戏和微交易的销量都促进了预订量的增长。然而,这些增长被去年同期发售的《分裂幻象》销量下滑部分抵消。
EA公司私有化后,其盈利报告将不再公开。一些专家和业内资深人士认为,EA私有化后无需再对公众利益相关者负责,这将带来一些好处。


菲奥娜·斯佩里曾是EA旗下Criterion Games的掌门人,如今是Three Fields Entertainment的首席执行官。她在接受 GI.biz采访时表示 :“如果公司私有化,我将非常兴奋,因为私有化会带来很多机会。” 上市公司要对股东负责,为了达到季度盈利目标,往往会赶工推出游戏。而私有化后,像EA这样的公司——理论上——可以改变其游戏发行方式。
“无论你的经验多么丰富,游戏开发的现实意味着你常常不得不为了赶上某个日期而对游戏做出妥协——而这个日期往往在你最终确定设计之前很久就必须确定下来,”她说道。“你必须为了赶上日期而设计游戏,而不是反过来。当你试图进行创新时,做到这一点真的很难。”
“EA拥有非常优秀的创意团队,希望这次能让他们有机会真正发挥创造力,并进行一些冒险。别误会我的意思——设定日期对集中大家的精力很重要——但有时候你确实需要更多的时间,”她补充道。
安培分析公司(Ampere Analysis)的皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)表示,EA私有化意味着该公司不再受制于整个市场,也不再需要承担上市公司的一切责任。反过来,这可能使EA能够减少对季度财务目标的关注,而将更多精力放在“长期战略和投资”上。当然,收购EA的投资者财团肯定会设定自己的业绩目标和要求,EA也需要达到这些目标和要求——更不用说前面提到的债务问题了——尽管这种模式与公司在公开市场上交易的情况截然不同。
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