泄露的DLSS 5技术已在数十款游戏中运行 但仍存在很多问题
2026-08-29 16:00:01 来源: 作者: 浏览:14
在NBA 2K27的文件中发现的神经渲染库,其传播速度之快,令NVIDIA措手不及。不到一天的时间,爱好者们不仅在《控制》(Control)中成功运行了这项技术——尽管效果并不理想——而且还将其适配到《赛博朋克2077》、《侠盗猎车手5》、 《荒野大镖客2》、《最后生还者2》 、《霍格沃茨之遗》、《黑神话:悟空》、《星空》、《天国:拯救2》以及至少十几个其他游戏中。

一切始于一个名为 nvngx_dlssnr.dll 的文件,大小约为 158 MB,该文件是在 NBA 2K27 的早期 PC 版本中发现的。在 Windows 系统中,该库被识别为 NVIDIA DLSSNR 版本 310.8.0.0。RenoDX 模组社区的成员通过 ReShade 插件将其集成到现有游戏的渲染管线中。关键在于,该模组无需任何官方开发者的支持即可运行——这项技术被成功地“附加”到原本并未针对 DLSS 5 设计的游戏中。据模组制作者称,该集成使用与常规 DLSS 相同的输入,并且虚幻引擎 5 的游戏相对容易适配这项新技术。
这款模组自带一个控制面板,提供七种图像处理风格。实际效果如下:角色面部会发生翻天覆地的变化——社交媒体上已经充斥着《GTA V》中迈克尔的截图,而在《控制》中,主角杰西·法登在其中一个预设模式下,变成了一个几乎与原模型判若两人的形象。玩家对此反应不一。论坛上热议《最后生还者 第二部》中艾莉的截图——一位用户指出,这项技术“让她老了大约40岁”。

性能仍然是最大的瓶颈。在 4K 分辨率下,RTX 5070 Ti 显卡运行《控制》时,帧率从 71 FPS 骤降至 35 FPS。而在 1440p 分辨率下,RTX 5070 显卡运行《赛博朋克 2077》时,帧率下降更为显著:光栅化模式下从 138 FPS 降至 68 FPS,启用路径追踪后则从 71 FPS 降至 45 FPS。此外,还有一个问题:反复开关该 Mod 时,显存占用量每次都会增加约 1 GB——但这可能是 RenoDX 实现方式的问题,而非技术本身的问题。
DLSS 5 的正式发布计划于 2026 年秋季进行。据 NVIDIA 称,开发者将能够控制强度、色彩校正和特效遮罩。在 3 月份的 GTC 大会上,该技术在两块 RTX 5090 显卡上运行,但该公司声称,到 2026 年 SIGGRAPH 大会上,它就可以在单张显卡上运行。从 DLL 的名称 (DLSSNR) 来看,NVIDIA 很可能会将 DLSS 5 更名为 DLSS 神经渲染,以区别于传统的图像放大技术。

这款模组自带一个控制面板,提供七种图像处理风格。实际效果如下:角色面部会发生翻天覆地的变化——社交媒体上已经充斥着《GTA V》中迈克尔的截图,而在《控制》中,主角杰西·法登在其中一个预设模式下,变成了一个几乎与原模型判若两人的形象。玩家对此反应不一。论坛上热议《最后生还者 第二部》中艾莉的截图——一位用户指出,这项技术“让她老了大约40岁”。

DLSS 5 的正式发布计划于 2026 年秋季进行。据 NVIDIA 称,开发者将能够控制强度、色彩校正和特效遮罩。在 3 月份的 GTC 大会上,该技术在两块 RTX 5090 显卡上运行,但该公司声称,到 2026 年 SIGGRAPH 大会上,它就可以在单张显卡上运行。从 DLL 的名称 (DLSSNR) 来看,NVIDIA 很可能会将 DLSS 5 更名为 DLSS 神经渲染,以区别于传统的图像放大技术。
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